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La musique au bout des doigts

Dès 3 ans·18 000 FCFA

Les indépendants

À cet âge, votre enfant suit une règle, joue à deux, et bientôt tout seul.

Une peluche musicale pas comme les autres. Tenez chacun une extrémité, puis touchez-vous la main, le bras ou même le bout du doigt : la musique se déclenche au contact. L'enfant découvre avec surprise qu'il peut faire apparaître les sons grâce à l'interaction avec l'autre. Un jeu à deux qui donne envie d'essayer, de recommencer et de comprendre comment ça marche.

Ma petite astuce d'orthophoniste

Ne lui révélez pas tout de suite comment ça fonctionne. Donnez-lui la peluche et laissez-le chercher, essayer et vous solliciter. Une fois le principe découvert, amusez-vous avec les « et si… ? » : « et si tu touches ma main ? mon pull ? et si on se lâche ? ». Avant chaque essai, demandez-lui ce qu'il pense qu'il va se passer, puis vérifiez ensemble. Ces petits moments de surprise sont parfaits pour faire émerger les « pourquoi ? » et les « comment ? », encourager l'enfant à formuler ses idées et lui donner envie de communiquer.

Au fil de ses découvertes

3 ans

Il découvre le lien entre son action et ce qui se passe : je touche, la musique se déclenche. Profitez-en pour jouer avec les parties du corps : « touche ma main », « mon nez », « mon coude », puis inversez les rôles. Le jeu devient un support amusant pour travailler la compréhension, le vocabulaire du corps et le tour de rôle.

4 ans

Avant chaque nouvel essai, demandez-lui : « tu crois que ça va marcher ? ». Testez différentes possibilités, avec un doigt, toute la main, sur la peau, sur un vêtement. L'enfant fait une hypothèse, essaie, puis vérifie. Encouragez-le ensuite à expliquer ce qu'il a observé : « pourquoi ça a marché ? », « qu'est-ce qu'on doit faire pour entendre la musique ? ».

5 ans et plus

Laissez-le imaginer lui-même ses petites expériences : « qu'est-ce qu'on pourrait essayer ? », « et si une troisième personne nous touche ? ». Il peut annoncer ce qu'il pense qu'il va se passer, tester son idée, puis raconter ce qu'il a découvert. Une façon ludique de stimuler le raisonnement, l'anticipation et le langage explicatif.

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