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La grenouille attrape-mouches

Dès 5 ans·25 000 FCFA

Les indépendants

À cet âge, votre enfant suit une règle, joue à deux, et bientôt tout seul.

Un plateau à quatre branches, une place par joueur, et une grenouille au milieu dont la mâchoire du haut s'ouvre et se referme toute seule. Chacun pose sa mouche sur le petit lanceur au bout de sa branche, appuie, et essaie de l'envoyer dans la bouche ouverte. Si la bouche se referme au mauvais moment, la mouche repart. C'est un jeu d'adresse et de timing, et il est vraiment exigeant.

Ma petite astuce d'orthophoniste

Avant de lui donner un lanceur, montrez-lui la bouche qui s'ouvre et se referme, et faites durer le suspense : « elle va se fermer… elle va se fermer… maintenant ! » Il doit avoir le rythme en tête avant de viser. Et quand sa mouche ressort, « oh oh ! » en riant, et on recommence.

Au fil de ses découvertes

5 ans

Jouez d'abord sans gagnant : chacun son tour, autant d'essais qu'il veut. Tout se joue dans le dosage de l'appui — trop fort la mouche passe au-dessus, trop doucement elle reste sur la branche. Dites ce qui s'est passé à chaque essai : « trop fort », « presque », « juste à côté ».

6 ans

Il attend que la bouche soit ouverte au lieu d'appuyer tout de suite. Faites-lui annoncer son tir avant de le faire : « j'y vais… maintenant ». Prévoir et dire ce qu'on va faire avant de le faire, c'est beaucoup plus difficile que de réagir.

7 ans

Tout le monde tire en même temps : il faut viser et encaisser que l'autre réussisse. Comptez les mouches attrapées à la fin de la partie, et demandez-lui ce qu'il ferait autrement la prochaine fois. Puis laissez-le essayer.

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